Karak vypadá jako klasický průzkum podzemí, ale desku nikdo nevidí předem: hráči si labyrint teprve staví sami, dílek po dílku, a nikdy neví, jestli za rohem čeká poklad, nebo kostlivec s palicí. Tenhle návod jde přesně podle toho, jak partie postupuje, od přípravy až po finální souboj s drakem.

Příprava katakomb

Na stůl přijde startovní dílek katakomb, kolem kterého se bude labyrint postupně stavět. Každý hráč dostane kartu hrdiny, desku inventáře a pět žetonů životů, figurku hrdiny postaví na startovní dílek. Kdo hodí nejvíc na kostkách, začíná.

Zbytek dílků katakomb, žetonů nestvůr a pokladů zůstává v zásobě mimo dosah hráčů. Právě z ní se bude labyrint dostavovat celou hru, takže žádná partie nevypadá stejně.

Karta hrdiny není jen jméno a obrázek. Každý ze šesti hrdinů má vlastní schopnost, která mění, jak se s ním hraje, třeba lepší šanci v souboji nebo výhodu při prohledávání místností. Volba hrdiny proto ovlivňuje styl hraní víc, než by se na první pohled zdálo z krabice.

Co děláte ve svém tahu

Každý hráč má v tahu k dispozici čtyři akce a rozhoduje se, jak je rozdělí. Buď se přesune na už odkrytý dílek, nebo vstoupí do neprozkoumané zóny, což znamená vytáhnout ze zásoby nový dílek katakomb a přiložit ho vedle aktuální pozice.

Tunel žádnou zvláštní událost nespouští, hráč jím prostě projde a pokračuje dál v akcích. V místnosti je to jinak: hráč z pytlíku vytáhne žeton. Pokud je to poklad a hráč má u sebe klíč, poklad rovnou sebere, ale tah tím končí.

Pokud je to nestvůra, čeká ho souboj.

Na desce se objevují i teleportační brány, mezi kterými se dá přesunout za jednu akci, pokud je v labyrintu odkrytá aspoň druhá z nich, a studánky, u kterých si hráč může vyléčit všechna zranění, ale tah tím zase skončí.

Souboj s nestvůrou

Souboj rozhoduje hod dvěma kostkami, ke kterému hráč připočte bonusy ze zbraní a kouzel v inventáři. Součet se porovná se silou nestvůry.

Když hráč vyhraje, nestvůra padá a hrdina si smí vzít vybavení, které se ukázalo na rubu žetonu.

Při remíze hrdina ustupuje a nestvůra zůstává na místě beze změny. Při prohře hráč otočí jeden žeton života a rovněž ustoupí. Po souboji tah končí bez ohledu na to, kolik akcí hráči ještě zbývalo, takže riskovat souboj na poslední chvíli tahu se nevyplácí.

Deska inventáře má omezenou kapacitu: dvě zbraně, tři kouzla a jeden klíč. Poklady se do inventáře nepočítají a hráč si je jen sčítá bokem po celou hru.

Klíče, poklady a konec partie

Klíč otevírá pokladnici až ve chvíli, kdy na jejím dílku hráči skončí celý tah, takže nejde jen prolétnout kolem a sebrat poklad mimochodem. Body na konci hry se počítají jednoduše: jeden bod za každý žeton pokladu, jeden a půl bodu za drakův poklad.

Hra končí ve chvíli, kdy některý z hrdinů porazí draka na konci katakomb. V tu chvíli se sečtou body všech hráčů a vyhrává ten s nejvyšším součtem, ne nutně ten, kdo draka zabil.

Časté omyly

Nováčci často zapomenou, že po jakémkoli souboji tah okamžitě končí, i kdyby jim zbývaly tři nevyužité akce. Druhá obvyklá chyba je otevírání pokladnice bez toho, že by na jejím dílku hráč skutečně zůstal stát na konci tahu - klíč sám o sobě nestačí. Třetí věc, která svádí ke sporům, je remíza v souboji. Řada hráčů si ji plete s prohrou a zbytečně si strhává život, přitom při shodě jen ustupují beze ztráty.

Na co si dát pozor

Karak se nesmí plést s hrou Karak 2, což je samostatný a odlišný titul pro starší děti, ne rozšíření ani druhé vydání základní hry. Kdo hledá v obchodě konkrétní vydání, ať se drží podle krabice: druhé vydání základní hry má čtvercovou krabici s plastovým insertem a kartonovou věží na dílky, první vydání vypadalo jinak.

Časté otázky

Dá se Karak hrát ve dvou? Ano, krabice počítá s rozsahem 2 až 5 hráčů. Ve dvou hráčích labyrint prozkoumáte rychleji, protože si dílky nekonkurujete tak často jako v plném počtu.

Je nutné hrát podle mapy, kterou vidí všichni? Ne, v tom je hlavní rozdíl proti klasickým deskovkám s pevným plánem. Katakomby se objevují postupně a stejná hra se dvakrát nezopakuje.

Můžou spolu hráči spolupracovat? Pravidla staví hráče primárně proti sobě, kdo posbírá víc bodů. Kooperativní prvek je jen v tom, že hrdinové mohou narazit na stejnou nestvůru nebo si vzájemně zkomplikovat cestu k drakovi.

Existují k základní hře rozšíření? Ano, k Karaku vyšla řada doplňků a samostatných titulů se společným světem, včetně novějšího Karaku Regent. Nejde ale o povinnou výbavu, základní krabice je hratelná sama o sobě bez jediného rozšíření.

Shrnutí

Karak je dobrá volba pro rodinu, která chce průzkumnou hru bez čtení tlusté příručky: pravidla se vejdou do pár odstavců výše a náhodně skládaný labyrint drží zajímavost i při opakovaném hraní. Kdo čeká hlubší taktiku, narazí na strop rychle, souboje řeší hlavně kostky a bonusy z vybavení. Karak navrhl Petr Mikša, na vizuální stránce hry se podílel Roman Hladík. Vydává ji české nakladatelství Albi, aktuálně ve druhém vydání se čtvercovou krabicí a kartonovou věží na dílky. Hra je pro 2 až 5 hráčů od 7 let, jedna partie trvá zhruba tři čtvrtě hodiny. V krabici najdete 80 dílků katakomb, karty a figurky šesti hrdinů, desky inventáře, žetony života, nestvůr a vybavení, dvě kostky a pravidla v češtině, slovenštině, polštině i rumunštině, protože jde o původní český titul. Cena se u prodejců pohybuje řádově kolem sedmi až osmi stovek korun, konkrétní částka se liší podle e-shopu a aktuálních slev.