Herní plán představuje kouzelné království a uprostřed něj čeká Koruna moci. Kdo se k ní dostane jako první a splní její podmínky, vyhrává. Cesta tam ale vede přes tři čím dál nebezpečnější pásma desky, spoustu soubojů a jeden nutný předmět, bez kterého se do cíle vůbec nedostanete: Talisman. Ukážeme vám přípravu, průběh tahu i to, kde hráči nejčastěji dělají chyby.
Co je Talisman za hru
Autorem je Brit Robert Harris, hru poprvé v roce 1983 vydal Games Workshop. Na dalším vývoji se podíleli Ian Livingstone, Albie Fiore a Gary Chalk, takže jde spíš o kolektivní dílo než o hru jednoho člověka. Za víc než čtyřicet let existence si Talisman prošel několika edicemi a vydavatel se měnil, dnes hru pod licencí Games Workshopu vydává REXhry jako revidovanou čtvrtou edici s českými pravidly.
Krabice deklaruje hru pro 2 až 6 hráčů od 13 let, herní doba na obalu je 90 až 120 minut. V plné sestavě šesti hráčů ale reálně počítejte s časem podstatně delším, klidně přes tři hodiny, protože se hraje postupně a čekání na ostatní hráče je součástí zážitku. Cena se v e-shopech pohybuje od zhruba 1300 Kč výš. Talisman patří mezi hry, kde vládne hodně náhody, hodně soubojů a silné dobrodružné téma, ne vyvážené strategické rozhodování. Kdo čeká eurohru s promyšlenou ekonomikou tahů, zklame se. Kdo si naopak chce jen tak házet kostkou a nechat se unášet příběhem, tady si přijde na své.
Co dostanete v krabici a jak hru připravit
Základ tvoří herní plán rozdělený do tří pásem: vnějšího, středního a vnitřního. Ke hře patří balíček karet setkání, balíček zaklínadel, karty postav s figurkami, žetony síly, vůle, zlata a životů a šestistěnná kostka. Každý hráč dostane kartu postavy, buď náhodně, nebo podle dohody u stolu. Karta určuje startovní sílu a vůli, případně zvláštní schopnost a pole, na kterém postava začíná. Figurka jde na start, k ní žetony podle výchozích hodnot, čtyři životy a jeden měšec zlata. Karty setkání a zaklínadel se zamíchají a položí lícem dolů vedle plánu.
Síla určuje, jak dobře bojujete v běžném souboji. Vůle rozhoduje o mentálních soubojích a o tom, kolik zaklínadel unesete najednou. Obě hodnoty rostou během hry, ale nikdy neklesnou pod startovní číslo z karty postavy.
Jak vypadá tah
Tah má dvě části: pohyb a setkání. Nejdřív hodíte kostkou a rozhodnete se, jestli se pohnete po směru hodinových ručiček, nebo proti němu. Ve vnitřním pásmu se kostkou neháže, tam postava jde vždycky jen o jedno pole za kolo.
Na cílovém poli se něco stane, buď tam narazíte na jinou postavu a můžete na ni zaútočit nebo použít zvláštní schopnost, nebo se řídíte pokyny přímo na poli. Nejčastěji to znamená otočit kartu setkání, což může být příšera k poražení, cizinec, se kterým se dá vyjednávat, nebo poklad k sebrání. Mezi pásmy nejde přejít kdykoli. Z vnějšího do středního pásma vede most, který hlídá strážce, a musíte ho porazit nebo se mu vyhnout. Řeku mezi pásmy jde přeplout na voru.
Do vnitřního pásma se dostanete jen Branou osudu, kterou musíte nejdřív úspěšně otevřít.
Souboj a mentální souboj
Souboj řeší jednoduchý součet. Vy hodíte kostkou a přičtete sílu, soupeř, ať už nestvůra nebo jiná postava, udělá totéž se svou silou. Kdo má vyšší číslo, vyhrává. Při shodě je remíza a nikomu se nic nestane.
Prohraná bitva stojí jeden život. Vyhraná bitva s nestvůrou vám nechá její kartu, kterou si můžete kdykoli vyměnit za body síly, sedm bodů na kartách poražených nepřátel dá jeden bod síly navíc.
Mentální souboj funguje stejně, jen se místo síly počítá vůle. Používá se proti duchům a dalším nadpřirozeným protivníkům a žádný předmět vás v něm před ztrátou života neochrání.
Ztratíte-li všechny čtyři životy, postava umírá. Pokud ještě nikdo nedošel ke Koruně moci, dostanete novou postavu a hrajete dál. Jakmile ale někdo Korunu dosáhne, mrtvé postavy zůstávají mimo hru natrvalo.
Cesta ke Koruně moci
Bez Talismanu se do cíle nedostanete. Tenhle předmět je jediný klíč do Údolí ohně, přes které vede jediná cesta ke Koruně. Najdete ho při setkáních nebo koupí, pokud padne mezi dostupné karty nákupu.
Jakmile postava dojde ke Koruně moci, řeší se tam poslední výzva, která rozhodne o vítězi. V revidované čtvrté edici k tomu slouží karta závěrečného zakončení s konkrétním úkolem, například soubojem s mocnou příšerou, sbíráním trofejí od poražených nepřátel nebo návratem s dostatkem věrných společníků. Přesný počet a znění těchto karet se liší podle vydání a rozšíření, která k základní hře vlastníte, takže si je před finále ověřte přímo v krabici. Kdo podmínky splní, vyhrává celou hru.
Nejčastější chyby a sporná místa
Seslání zaklínadla až po hodu. Kouzlo je potřeba seslat před hodem kostkou, ne po něm. Když si na to nováček vzpomene pozdě, souboj běží dál bez pomoci.
Přeskakování Brány osudu. Do vnitřního pásma se nedá vejít odkudkoli, jen přes bránu, a otevřít ji jde jen tehdy, když vám na pohyb padne přesně tolik, abyste se tam vešli.
Vstup do Údolí ohně bez Talismanu. Bez něj vás cesta zavede jen zpátky, ne dovnitř. Talisman si proto hlídejte a nezbavujte se ho omylem při výměně předmětů.
Změna směru pohybu za jízdy. Jakmile se postava dá do pohybu, směr už měnit nejde, s výjimkou přechodu mezi pásmy. Rozhodněte se dřív, než hodíte kostkou.
Časté otázky nováčků
Dá se Talisman hrát jen ve dvou? Pravidla to nezakazují, ale hra je stavěná na víc hráčů. Ve dvou chybí napětí z toho, kdo z party doběhne ke Koruně první, a souboje mezi postavami jsou vzácnější.
Co se stane, když moje postava zemře? Dokud nikdo nedosáhl Koruny moci, dostanete novou kartu postavy a hrajete dál od startu. Smrt tedy neznamená konec hry pro daného hráče, jen restart jeho postupu.
Musím vlastnit rozšíření, abych si hru užil? Ne. Základní krabice je kompletní hra sama o sobě. Rozšíření přidávají nové postavy, karty a někdy i přídavné plány, ale k první partii je nepotřebujete.
Jak dlouho partie v plném počtu opravdu trvá? Krabice slibuje 90 až 120 minut, v šesti hráčích ale běžně narazíte na tři a víc hodin, protože se čeká, až dojde řada na vás, a soubojů i setkání přibývá s každým dalším hráčem u stolu.
Než se pustíte do první partie
Talisman je dlouhá hra s hodně náhody a málo strategie v pravém slova smyslu. Sedne skupině, která chce večer plný kostek, soubojů a nečekaných zvratů a nevadí jí, že prohraná postava klidně umře a začíná znovu od nuly. Kdo hledá hru s hlubším rozhodováním a menší závislostí na štěstí, najde spokojenější zážitek jinde. Talisman ale drží publikum už přes čtyři desetiletí, a s partou, která ho bere s nadhledem, funguje pořád.