Ve většině strategických her hrají všichni podle stejných pravidel a liší se jen kartami nebo pozicí na plánu. Root tenhle princip opouští úplně: každá frakce má vlastní sadu akcí, vlastní tempo a vlastní způsob, jak sbírat vítězné body. Markýza z Kocourova staví továrny, Rody Orlího hnízda plánují dopředu podle dekretu a Lesní aliance čeká na moment, kdy může vybuchnout. Ukážeme vám, jak taková asymetrická partie probíhá krok za krokem.
Kdo hru navrhl a proč se frakce neshodují
Root navrhl americký herní designér Cole Wehrle a v roce 2018 ho vydalo nakladatelství Leder Games. Hra v roce 2019 na Origins Awards vyhrála cenu Hra roku i cenu diváků herního veletrhu. České vydání zajišťuje Fox in the Box.
Základní krabice obsahuje čtyři frakce: Markýzu z Kocourova, Rody Orlího hnízda, Lesní alianci a Tuláka. Každá frakce má vlastní hráčskou desku s jinými pravidly, jiným způsobem boje i jiným zdrojem vítězných bodů. Grafika se mezi frakcemi liší jen na povrchu. Ve skutečnosti jde o čtyři odlišně fungující hry spojené jedním herním plánem a společnými pravidly pro pohyb a boj.
Tahle nerovnost je záměrná. Frakce jsou vyvažované tak, aby síla vycházela z rozdílné rychlosti: markýza je silná hned od začátku, aliance nabírá na síle až v druhé polovině partie.
Jak vypadá les na začátku
Herní plán představuje les rozdělený na mýtiny propojené cestami. Markýza na začátku ovládá většinu mýtin a staví na nich své budovy, ostatní frakce startují s minimem jednotek a musí si svoje místo teprve vydobýt.
Než partie začne, každý hráč dostane svoji frakční desku, sadu žetonů, karty do ruky a přehled skóre, na kterém se během hry posouvá značka vítězných bodů. Zkušenější hráči by měli v první partii hrát za slabší frakce a nováček by měl dostat markýzu, protože ta se ovládá nejpřímočařeji.
Tři fáze jednoho tahu
Kolo se pro každého hráče dělí na tři fáze: Zpěv ptáků, Den a Večer. Ve fázi Zpěv ptáků proběhnou přípravné kroky podle vaší frakční desky. Markýza si vyrobí dřevo, aliance zvedne skrytou podporu, Tulák otočí své předměty pro další použití.
Denní fáze je hlavní část tahu, kde provádíte akce: pohyb jednotek mezi propojenými mýtinami, boj o kontrolu mýtiny, stavbu budov nebo řemeslo z karet v ruce. Kolik akcí a jakých máte k dispozici, určuje frakční deska. Markýza jich zvládne víc najednou, aliance je omezenější, ale rychlejší v jiném ohledu. Večerní fáze uzavírá tah. Většina frakcí tady sčítá vítězné body podle svého způsobu skórování a lízne kartu, případně víc karet podle pravidel vlastní desky.
Čtyři frakce, čtyři cesty k vítězství
Markýza z Kocourova staví pily, dílny a verbovací stanice a body bere za počet postavených budov, čím víc stejného typu má na mapě, tím jsou další body cennější. Rody Orlího hnízda plní dekret, tedy řadu karet, které si každé kolo přidávají a musí je postupně splnit. Body berou za hnízda na mapě, ale pokud dekret nesplní, upadnou do zmatku a část výhod na chvíli ztratí.
Lesní aliance sbírá sympatie mezi zvířaty v lese a časem zakládá základny, odkud verbuje bojovníky. První půlka hry pro ni bývá pomalá, druhá půlka může přijít s razancí, která zaskočí soupeře.
Tulák hraje sólo za postavu, která necestuje s armádou, ale plní úkoly, buduje vztahy s ostatními frakcemi a bere předměty za odstraněné jednotky soupeřů. Je to jediná frakce, kde nejde primárně o kontrolu mýtin, ale o vlastní kartu úkolů.
Boj v lese
Ke střetu dojde, jakmile se na jedné mýtině ocitnou jednotky dvou znepřátelených frakcí a někdo zaútočí. Útočník hodí dvěma dvanáctistěnnými kostkami, vyšší číslo znamená počet zásahů, které rozdá on, nižší číslo zásahy, které mu vrátí obránce. Nikdo ale nemůže rozdat víc zásahů, než kolik má na mýtině vlastních bojovníků.
Kdo v boji prohraje, ztrácí jednotky a s nimi často i kontrolu nad mýtinou.
Konec hry a body
Root nemá pevný počet kol ani časový limit. Hra končí ihned, jakmile některý hráč na skórovací liště dosáhne třiceti vítězných bodů, bez ohledu na to, kdo je zrovna na tahu. Některé frakce navíc mohou vyhrát splněním speciální karty nadvlády, což je alternativní cesta k vítězství popsaná na jejich frakční desce.
Protože každá frakce sbírá body jinou rychlostí, hodně bodů hned na začátku ještě nic neznamená. Markýza často vede po prvních kolech, ale aliance ji v druhé půlce partie dokáže předběhnout jedním velkým skokem.
Nejčastější chyby a sporné situace
Nováčci nejčastěji zapomínají, že každá frakce má úplně jiná pravidla pro pohyb, boj i skórování, a snaží se hrát podle desky, kterou znají ze svojí předchozí frakce. Čtěte vlastní frakční desku, ne sousedovu.
Druhá častá chyba se týká bojové síly. Hráči zapomínají, že nemůžou rozdat víc zásahů, než kolik mají na mýtině bojovníků, i kdyby kostka ukázala vyšší číslo.
Třetí věc, kterou noví hráči podceňují, je tempo Lesní aliance. Její pomalý start svádí k tomu ji nebrat vážně, a pak přijde skok v bodech ke konci hry, na který soupeři nejsou připravení.
Na co si dát pozor
Asymetrie je zábavná i náročná zároveň. První partie znamená, že se čtyři hráči učí čtyři různé sady pravidel najednou, takže první sezení trvá výrazně déle, než kolik uvádí krabice.
Root funguje nejlíp ve třech a čtyřech hráčích, kde má smysl diplomacie a dočasné spojenectví proti silnějšímu soupeři. Ve dvou hráčích se ztratí velká část tohoto vyjednávání a hra se změní na přímý souboj dvou frakcí.
Vybírejte frakce podle zkušenosti hráčů u stolu. Markýza je nejpřímočařejší na první seznámení, Rody Orlího hnízda a Lesní aliance vyžadují sledovat vlastní systém navíc k základním pravidlům.
Shrnutí
Root sedne partě, která chce v jedné krabici hrát pokaždé jinou hru, protože volba frakce mění zážitek radikálněji než u většiny ostatních titulů. Kdo hledá symetrickou hru, kde všichni startují stejně, tady narazí na frustraci z nerovných podmínek, i když jsou vyvážené na papíře. Root vyšel v roce 2018 od nakladatelství Leder Games, autorem je Cole Wehrle. Základní hra je pro dva až čtyři hráče, oficiální český distributor uvádí věk od deseti let, některá zahraniční vydání na krabici mají čtrnáct. Rozdíl plyne hlavně z toho, jak náročné je pro daného hráče sledovat delší text pravidel a čtyři různé systémy najednou. Partie trvá 60 až 90 minut, u první hry spíš déle. V krabici najdete oboustrannou mapu, čtyři frakční desky, karty, dřevěné figurky bojovníků a sadu žetonů a kostek. České vydání pod stejným názvem zajišťuje Fox in the Box.