Ostrov se skládá pokaždé jinak, kostka rozhoduje o tom, komu tečou suroviny, a půlka partie se odehraje ve vyjednávání přes stůl. Osadníci z Katanu drží u stolu už třicet let a pravidla se od té doby prakticky nezměnila. Následující text projde přípravu, jeden tah, ceník staveb i sporná místa, kvůli kterým se u Catanu nejčastěji hádá.
Co je Catan za hru
Autorem je německý designér Klaus Teuber (1952 až 2023), který má na kontě čtyři ceny Spiel des Jahres. Catan vyšel v roce 1995 u nakladatelství Kosmos a hned si jednu z nich odnesl. Podle Wikipedie se ho prodalo přes čtyřicet milionů kusů a vyšel ve čtyřiceti jazycích.
Základní hra počítá se třemi až čtyřmi hráči, na pět a šest hráčů existuje samostatné rozšíření. Česky hru vydává Albi, které u ní uvádí věk od deseti let a délku partie od pětasedmdesáti minut nahoru. Původní český název zní Osadníci z Katanu, novější krabice nesou jen jméno Catan.
Deset let je poctivý údaj. Rozhoduje počítání, plánování na několik tahů dopředu a hlavně schopnost snést, že vám kostka celé kolo nedá nic. Souvislosti kolem věkových doporučení rozebírá text o výběru hry podle věku.
Co je v krabici
Česká základní krabice obsahuje 19 krajinných šestiúhelníků, šest rámových dílů ohraničujících ostrov, 18 číselných žetonů a 95 surovinových karet. K tomu 25 akčních karet, dvě tabulky za nejdelší cestu a největší vojsko, čtyři přehledy stavebních nákladů, figurku loupežníka, dvě kostky a dřevěné figurky vesnic, měst a cest pro čtyři hráče.
Krajina se dělí na pastviny (vlna), pole (obilí), lesy (dřevo), hory (ruda), pahorkatiny (cihla) a jednu poušť, která neprodukuje nic.
Příprava ostrova
Z rámových dílů složte okraj a doprostřed poskládejte devatenáct krajinných polí. Pro první partii použijte doporučené rozložení z pravidel, protože náhodně nasypaný ostrov může být hodně nespravedlivý.
Na pole rozdejte číselné žetony s hodnotami od dvou do dvanácti. Sedmička mezi nimi není, poušť zůstává bez žetonu a stojí na ní loupežník. Čísla blízko sedmi padají na dvou kostkách nejčastěji, takže pole s pětkou nebo devítkou jsou cennější než pole s dvojkou. Každý hráč pak postaví dvě vesnice a k nim dvě cesty. Vesnice se staví na křižovatky mezi poli, cesty na hrany. Platí pravidlo odstupu: mezi dvěma vesnicemi musí ležet aspoň dvě křižovatky, a to i mezi vašimi vlastními. Za druhou postavenou vesnici si každý rovnou vezme po jedné surovině z každého pole, kterého se dotýká.
Průběh tahu má tři části
Hod kostkami. Hodíte dvěma kostkami a součet určí, která pole vyprodukují. Suroviny berou všichni hráči, kteří u takového pole mají stavbu, ne jen ten, kdo hodil. Vesnice dá jednu surovinu, město dvě.
Obchod. Můžete nabízet a smlouvat s ostatními hráči, kolik chcete a za co chcete. S bankou měníte v poměru čtyři stejné suroviny za jednu libovolnou. Přístav na okraji ostrova poměr zlepší na tři ku jedné, specializovaný přístav dokonce na dva ku jedné pro danou surovinu. Obchod se vždycky točí kolem hráče na tahu.
Stavba. Ceník je krátký a vyplatí se ho mít na stole:
- cesta: dřevo a cihla
- vesnice: dřevo, cihla, vlna a obilí
- město: tři rudy a dvě obilí, přičemž nahradí vaši už postavenou vesnici
- akční karta: ruda, vlna a obilí
Stavět můžete jen tam, kam dosáhnete vlastní sítí cest, a pravidlo odstupu dvou křižovatek platí po celou hru.
Loupežník a osudová sedmička
Sedmička je na dvou kostkách nejčastější součet a v Catanu nic neprodukuje.
Když padne, každý hráč s více než sedmi surovinovými kartami v ruce odhodí polovinu své ruky zaokrouhlenou dolů. Kdo má sedm karet přesně, neodhazuje nic.
Potom aktivní hráč přesune loupežníka na libovolné jiné pole. To pole přestane produkovat, dokud se loupežník nepohne jinam. Ke všemu si aktivní hráč vezme jednu náhodnou kartu z ruky některého hráče, který má u zablokovaného pole vesnici nebo město.
Stejný efekt má rytířská karta, kterých je v balíčku akčních karet nejvíc. Hraní karet je nepovinné, ale zahrát jich smíte za tah jednu.
Vítězné body a konec hry
Vyhrává první hráč, který nasbírá deset vítězných bodů a je zrovna na tahu.
Vesnice má hodnotu jednoho bodu, město dvou.
Za nejdelší souvislou cestu, která musí mít aspoň pět úseků, získáte dva body, stejně jako za největší vojsko, tedy za tři a víc vyložených rytířů. Obě tabulky se dají během hry přebrat, jakmile někdo soupeře překoná. Mezi akčními kartami se navíc skrývají karty vítězných bodů po jednom bodu, které se drží v ruce až do konce.
Právě schované karty vítězných bodů dělají z Catanu hru, kde konec přijde často nečekaně. Soupeř může držet dva body v ruce a vy o tom až do posledního tahu nevíte.
Nejčastější omyly v pravidlech
Produkci bere jen hráč na tahu. Nebere. Suroviny při hodu kostkami inkasují všichni, kdo u příslušných polí staví. Tohle je zdaleka nejčastější chyba nováčků.
Odhazuje se už při sedmi kartách. Neodhazuje. Hranice je více než sedm karet, tedy osm a výš.
Vesnice hned vedle vesnice. Nejde to, a to ani u vašich vlastních. Mezi nimi musí být aspoň dvě křižovatky.
Stavba kdekoli na plánu. Nová cesta i vesnice musí navazovat na vaši existující síť.
Loupežník zůstane, kde je. Když padne sedmička, loupežník se musí přesunout na jiné pole. Nechat ho stát není volba.
Vyhlášení vítězství mimo svůj tah. Deset bodů se počítá, když jste na tahu.
Když si u stolu nejste jistí, pomůže hledat podle rejstříku v pravidlech a spor dořešit po partii. Obecný postup popisuje návod na čtení pravidel.
Krátké otázky, které padnou u první partie
Dá se Catan hrát ve dvou? Základní krabice počítá od tří hráčů. Ve dvou se vytratí obchodní vyjednávání, které tvoří půlku zážitku.
Můžu odmítnout obchod? Kdykoli a bez zdůvodnění. Vyjednávání je součást hry a nikdo nemá povinnost přijmout nabídku.
Co když mi kostka celou hru nedá nic? Stát se to může a je to nejčastější výtka proti Catanu. Náhoda tu má výrazné slovo, což některým hráčům vadí a jiné baví. Rozdíly mezi hrami rozebírá článek o interakci, náhodě a taktice.
Jak dlouho partie reálně trvá? Počítejte s hodinou a půl, u úplných nováčků klidně se dvěma hodinami. K odhadování délky partií se hodí přehled herní doby.
Než sednete k prvnímu ostrovu
Catan bývá zařazovaný mezi gateway hry, tedy vstupní tituly do světa moderních deskovek. Zaslouženě, protože pravidla vyložíte za čtvrt hodiny a hra dává smysl už od prvního kola.
Zároveň platí, že jde o titul s poměrně dlouhou partií a se silnou dávkou náhody, takže na úplně první deskovku v životě nemusí sednout každému. Kdo váhá, najde srovnání v rozhodovacím návodu na první deskovou hru. Českou verzi vydává Albi, pravidla jsou v krabici v češtině i slovenštině. Vydání se v čase obměňují, mění se s nimi vzhled figurek i cena, takže si před nákupem ověřte, jestli kupujete základní hru, nebo rovnou balení s rozšířením.