Probudíte se z hibernace a lodní počítač vám oznámí, že na palubě něco je. Nemesis vydalo v roce 2018 polské studio Awaken Realms podle návrhu Adama Kwapińského, autora, který stojí i za dalšími těžšími tituly stejného vydavatelství. Hráči ovládají posádku vzbuzenou z umělého spánku na lodi plné neznámých tvorů, takzvaných vetřelců, a odehrávají až patnáct kol, než loď buď unikne, vybuchne, nebo skončí jinak - drtivá většina partií skončí dřív, patnáct kol je jen krajní strop časové osy. Označení poloviční kooperativní hra tu sedí přesně: proti sobě nestojíte otevřeně, ale vaše tajné cíle se běžně kříží.

Co uděláte ve svém tahu

Na začátku fáze hráčů si doberete karty akcí, dokud jich nemáte pět v ruce. Ve svém tahu máte dvě akce: přesun do sousední místnosti, prohledání skříněk, zklidnění hluku, použití předmětu, nebo speciální akce vázaná na místnost, ve které stojíte, třeba oprava motoru nebo navigace. Pohyb chodbou obvykle znamená hod na hluk. Pokud v chodbě už jeden žeton hluku je a přidal by se druhý, místo něj se rozehraje setkání, tedy náhodná srážka s vetřelcem nebo jiná nepříjemná událost. Opatrný přesun umí hluk položit rovnou bez házení, jen na jinou chodbu, než kudy jdete.

Vetřelci, oheň a fáze události

Po fázi hráčů přijde fáze události. Časová osa se posune o krok dál, vetřelci zaútočí na postavy, se kterými jsou v boji, žetony ohně zraní všechny, kdo stojí v hořící místnosti, a lízne se karta události, která obvykle pohne vetřelci po lodi nebo spustí něco horšího.

Oheň se dokáže šířit sám a je nebezpečnější, než na první pohled vypadá. Jakmile je na lodi devátý žeton ohně nebo poruchy, loď vybuchne a hra končí bez ohledu na to, kde se kdo zrovna nachází.

Kontaminace a proměna v cizí formu

Kontakt s vetřelci nebo podivnou hmotou na lodi umí postavu nakazit. Karta kontaminace se položí lícem dolů k postavě a hráč netuší, co přesně obsahuje, dokud ji nemusí odhalit, třeba při návštěvě ošetřovny. Některé karty jsou neškodné, jiné postupně mění postavu v cizí formu a v nejhorším případě z ní na konci hry udělají nepřítele vlastního týmu. Ošetřovna a lékařský sken patří k mála způsobům, jak nákazu prověřit nebo zpomalit. Ignorovat kontaminaci až do konce hry je risk: karta se odhaluje právě ve chvíli závěrečného vyhodnocení, takže se hráč o zradě vlastního těla dozví často pozdě na to, aby s tím ještě něco udělal.

Tajné cíle a jak vlastně vyhrajete

Každý hráč dostane na začátku dvě karty cílů, firemní a osobní, a po prvním setkání s vetřelcem si jednu z nich tajně vybere. Právě tady hra přechází od čisté spolupráce k opatrné nedůvěře: cizí cíl může být zabít konkrétního spoluhráče, zničit důkazy, nebo se dostat k záchranným kapslím dřív než ostatní.

Vyhrát nestačí přežít. Na konci hry se u každé přeživší postavy kontroluje stav motoru, souřadnice lodi, míra nákazy a splnění vybraného cíle. I hráč, který doletí na Zemi živý, může nakonec prohrát, pokud jeho podmínka nevyšla. Umřít nemusí znamenat konec zábavy: mrtvý hráč může dál hrát za vetřelce, jen už nemůže vyhrát sám za sebe. Každá postava, třeba kapitán, mechanik nebo vědkyně, má vlastní speciální schopnost a jinak rozložené základní vlastnosti síly, rychlosti a vnímání. Mechanik opravuje motor levněji, vědkyně vidí víc při zkoumání vzorků, kapitán zase umí zpomalit časovou osu. Volba postavy tak nepřímo napovídá, jaký cíl má hráč šanci splnit nejsnáz, což zkušenější hráči čtou jako první vodítko k cizím záměrům.

Kolik hráčů hra opravdu potřebuje

Nemesis se hraje i sólo, jeden hráč tehdy ovládá dvě postavy a hra se mění spíš v manažerský hlavolam než v partii o city a nedůvěru. Plný dojem z tajných cílů a napětí ze skryté agendy ale přichází až od tří hráčů výš, kdy má smysl mlčet o vlastních plánech a sledovat, co dělají ostatní.

Ve dvou hráčích hra funguje, jen se rychleji pozná, kdo co sleduje, prostě proto, že u stolu není kam schovat podezření. Pro první seznámení se systémem je to ale dobrý kompromis: kratší partie, míň splétaných vztahů, pořád dost vetřelců na to, aby vám došlo, jak hluk a kontaminace fungují.

Kolik to stojí, pro kolik hráčů a od kolika let

Nemesis vyšel v roce 2018, hraje ho 1 až 5 hráčů a jedna partie podle krabice trvá 90 až 180 minut, v praxi s prvním vysvětlováním klidně i déle. Doporučený věk se mezi vydáními liší, některé edice uvádějí 12 let, jiné 14, což je u hry s tématem umírání na vesmírné lodi lepší brát jako rozpětí než jako přesné číslo.

Hru v plné české lokalizaci distribuuje Mindok, cena se mezi obchody liší zhruba od 2 600 do 3 400 Kč podle aktuální akce. V krabici je herní plán lodi rozložený do místností a chodeb, miniatury vetřelců, karty postav a balíčky událostí, kontaminace a zranění.

Na co si dát pozor

Nejčastější chyba nováčků je brát Nemesis jako běžnou kooperativní hru, kde všichni táhnou za jeden provaz. Tajné cíle to nedovolují, a hráč, který nahlas řekne, co dělá a proč, si často podřízne větev. Druhá past je hluk: bezhlavý pohyb chodbami hluk kupí a setkání s vetřelcem přijde v nejhorší možnou chvíli.

Útěk záchrannou kapslí taky není automatická výhra. Kapsle se odemknou hned, jakmile někdo zemře, ale kdo do nich naskočí příliš brzy, může nechat zbytek posádky bez šance, a sám přitom nesplní vlastní cíl. Než hru koupíte jako dárek, ověřte si, jestli parta unese, že spolupráce ve hře občas znamená i lhaní.

Vetřelci ve hře nemají vlastního hráče, jejich chování řídí karty a jednoduchá pravidla umístění, takže se nemusíte bát, že by je někdo hrál nefér. Novým skupinám pomáhá i to, že první doporučený scénář v pravidlech je jednodušší uvedení do systému, ne rovnou plná patnáctikolová partie se všemi balíčky karet najednou.

Shrnutí

Nemesis sedne partě, která má ráda napětí, tajné agendy a atmosféru vesmírného hororu, a nevadí jí, že spoluhráč může sledovat úplně jiný cíl než ona. Kdo chce čistou spolupráci bez podrazů, může zkusit odnož Nemesis: Lockdown, zasazenou do podzemní základny na Marsu, která nabízí i čistě kooperativní režim.