V základní krabici je šest postav, se kterými můžete začít hned první večer: Brute jako bojovník do první linie, Tinkerer na podporu a léčení, Spellweaver na útočnou magii, Scoundrel na rychlé a nebezpečné údery, Cragheart na sílu živlů a Mindthief na kontrolu mysli soupeřů. Dalších jedenáct tříd se odemyká postupně podle toho, jak se kampaň vyvíjí, a nikdo vám dopředu neřekne jak. Za návrhem stojí Isaac Childres, vydavatelem je jeho vlastní studio Cephalofair Games, hra vyšla v roce 2017 a mezitím se dočkala rozšíření Jaws of the Lion, samostatného pokračování Frosthaven i přepracované druhé edice z roku 2025.
Jak vypadá jeden scénář
Scénář je uzavřená mise s vlastní mapou z hexových dílků, cílem a sadou nestvůr. Než začnete, podíváte se do scénářové knihy na rozmístění místností a nepřátel, rozdáte si postavy a vyrazíte dovnitř. Cíl bývá jasně daný: pobít všechny nestvůry, dostat se na určené políčko, nebo přežít daný počet kol.
Scénáře na sebe navazují přes mapu světa. Po dohrání se odemkne další lokace, občas přijde zapečetěná obálka nebo nálepka do knihy kampaně, a příběh se posune. Vracet se a předělávat rozhodnutí nejde, kampaň funguje jako jednosměrka.
Obtížnost scénáře se navíc odvíjí od počtu a úrovně postav u stolu, hra si ji sama přepočítává podle toho, kolik hrdinů jde do akce a jak vysoko mají zkušenosti. Vyšší obtížnost znamená silnější nestvůry, ne jen víc jich na mapě, takže i zkušená parta může narazit na scénář, který jí dá zabrat déle, než čekala.
Co děláte ve svém tahu
Na začátku kola si z ruky vyberete dvě karty schopností. Jedna z nich určuje iniciativu, číslo v jejím rohu rozhoduje, kdy na vás přijde řada oproti ostatním hráčům i nestvůrám. Ve svém tahu zahrajete horní polovinu jedné karty a spodní polovinu druhé, v libovolném pořadí. Horní půlka bývá útok nebo speciální schopnost, spodní obvykle pohyb nebo menší bonus.
Boj nerozhoduje kostka, ale balíček modifikačních karet. Lízáte kartu, která k útoku přičte nebo odečte body, občas přidá efekt navíc. Nestvůry mají vlastní balíček akčních karet, takže žádný hráč je nemusí ovládat ručně: chovají se podle karty, kterou pro danou nestvůru padne.
Bojiště navíc ovlivňují živly: oheň, led, vzduch, země, světlo a tma se aktivují a slábnou každé kolo. Někteří hrdinové na nich staví celé kombo, třeba zapálit oheň jednou kartou a odpálit ho druhou pro extra poškození. Sledovat živlové kolečko na desce je malý, ale citelný rozdíl mezi průměrným a silným tahem.
Karty a útoky nestvůr přidávají i stavy jako jed, který ukrajuje život na začátku každého kola, omráčení, jež vám vezme celý příští tah, nebo prokletí, které přidá do balíčku útoku kartu se záporným efektem. Léčení a odstranění stavů patří k roli podpůrných postav, bez nich se skupina rychle semele.
Kdy vám dojdou síly
Karty schopností ve vaší ruce nejsou jen akce, jsou i vaše zdraví. Jakmile je vaše ruka moc tenká na dvě karty, musíte odpočívat. Krátký odpočinek náhodně odloží jednu kartu z ruky, dlouhý vám dá vybrat, kterou obětujete, ale spotřebuje celé kolo a doplní vám životy.
Když nemůžete zahrát dvě karty ani si odpočinout, jste vyčerpaní. Postava zmizí z mapy a do konce scénáře už nezasáhne. Vyčerpáte-li všechny postavy najednou, scénář končí neúspěchem a jde se hrát znovu.
Předměty, poklady a růst postavy
Po scénáři si postavy rozdělí zlato a zkušenosti nasbírané za splněné podmínky i vylepšené útoky. Za zkušenosti postava stoupá na úroveň a odemyká silnější karty schopností, za zlato nakupuje ve městě vybavení: brnění, zbraně nebo lektvary, které si bere na další výpravu.
Otevřené truhly během scénáře skrývají náhodnou odměnu, někdy peníze, jindy konkrétní předmět nebo krátkou událost. Vyzvednout truhlu uprostřed boje ale znamená ztratit tah, který jste mohli věnovat útoku, takže zkušení hráči truhly nechávají na konec, pokud to scénář dovolí.
Kolik to stojí, pro kolik hráčů a od kolika let
Gloomhaven vyšel v roce 2017, hraje ho 1 až 4 hráčů, vydavatel doporučuje věk od 14 let kvůli množství pravidel a čtení delších textů. Jeden scénář na krabici trvá zhruba 60 až 120 minut, ale s vykládáním komponent a hledáním v knize klidně natáhne večer na dvě až tři hodiny. Českou lokalizaci distribuuje Blackfire, e-shopy ji vedou kolem 3 300 Kč, aktuální dostupnost se ale mezi obchody liší. V krabici je přes tisíc karet, desítky nestvůr v podobě žetonů a soustava scénářů, kterou byste podle vydavatele měli hrát v pořadí, jaké vám kampaň sama nabídne, ne podle čísel na mapě.
Na co si dát pozor
Gloomhaven nemá Pána hry, který by hlídal, jestli hrajete správně, rozhodčím je rulebook a vy sami. Nováčci často zapomínají, že karty jsou zároveň zdraví, a hrají příliš agresivně, dokud jim uprostřed boje nedojde ruka. Sledujte i takzvaný aggro: nestvůry si často vybírají nejbližší nebo nejzranitelnější cíl, takže rozestavění postav v místnosti rozhoduje víc, než by člověk čekal.
Kampaň se nedá vzít zpátky, nálepky do mapy a otevřené obálky zůstávají otevřené natrvalo. Než začnete, ujasněte si s partou, že jde o dlouhodobý závazek na desítky večerů, ne na jedno posezení. Kolik času podobný projekt skutečně sežere, rozebírá článek o výběru hry podle délky hraní.
Než scénář začnete, přečtěte si nahlas i cestovní nebo městskou událost, kterou kampaň v daném bodě předepisuje. Snadno se na ni zapomene, přitom rozhoduje o výbavě, počasí ve scénáři i o menších bonusech a malusech pro celou skupinu.
Shrnutí
Gloomhaven sedne partě, která chce táhnout jednu kampaň měsíce a nevadí jí nastudovat si pravidla pořádně. Kdo hledá hru na jeden večer bez závazků, začne raději menší krabičkou. Pro první seznámení se systémem funguje i samostatné rozšíření Jaws of the Lion, které má kratší kampaň a jednodušší vstup do pravidel.