Munchkin nepředstírá, že jde o seriózní hru na hrdiny. Je to parodie na ně, poskládaná z karet dveří a pokladu, kde je cíl jednoduchý: dostat svou postavu na desátý level dřív než ostatní u stolu, klidně i podrazem na spoluhráče.

Příprava a co máte v ruce na začátku

Každý hráč si na začátku rozdá čtyři karty z balíčku dveří a čtyři z balíčku pokladu, celkem osm karet do ruky. Všichni startují jako obyčejný člověk bez třídy na prvním levelu. Karty dveří skrývají příšery, kletby, rasy a třídy postav, karty pokladu jsou předměty a vybavení, kterým si postavu vylepšujete.

Jak vypadá váš tah

Tah začínáte tím, že otevřete dveře, tedy lícem nahoru otočíte vrchní kartu z balíčku dveří. Když je to příšera, jde se rovnou do boje. Když ne, kartu si necháte v ruce nebo rovnou zahrajete, a pak přijde volba, které se říká hledání problémů nebo drancování místnosti.

Hledání problémů znamená, že proti sobě sami zahrajete příšeru z ruky a vyvoláte boj, obvykle proto, že máte na stole silné vybavení a chcete si přivýdělek z poražené příšery. Drancování místnosti je opatrnější cesta: místo boje si vezmete jednu skrytou kartu navrch balíčku dveří jako odměnu za klidnější tah. Obě možnosti se dají v jednom tahu kombinovat, hledání problémů ale smíte použít jen tehdy, když jste dveřmi žádnou příšeru neotevřeli.

Na konci tahu musíte mít v ruce nejvýš pět karet. Přebytek buď zahrajete, nebo ho takzvanou charitou rozdáte hráči s nejnižším levelem, případně ho rozdělíte mezi víc hráčů na nejnižším levelu rovnoměrně. Pokud jste na nejnižším levelu vy sami, přebytečné karty jednoduše odhodíte. Nasazené vybavení položené na stole se do limitu pěti karet nepočítá.

Karty ras a tříd, které si během hry vezmete, vám dávají trvalé bonusy a schopnosti a zůstávají u vás, dokud o ně nepřijdete jinou kartou. Kombinace rasy a třídy, třeba trpaslík bojovník, se v praxi hodně liší podle toho, co si kdo z balíčku vytáhne, takže dvě partie vypadají pokaždé jinak.

Souboj s příšerou

V boji sečtete svůj level a bonusy z nasazeného vybavení proti síle příšery vytištěné na kartě. Když vaše číslo vyhraje, příšeru zabijete, postoupíte o level výš a vezmete si poklad, který karta příšery slibuje. Pokud je zřejmé, že souboj nezvládnete, můžete se pokusit utéct místo boje. Hodíte kostkou, a padne-li pět nebo šest, útěk vyjde a boji se vyhnete bez následků. Na menší číslo útěk nevyjde a přichází na řadu takzvaný Bad Stuff, tedy nepříjemný efekt napsaný přímo na kartě příšery, od ztráty úrovně po ztrátu vybavení. Někdo se sejde s víc příšerami najednou, pak se hází a utíká za každou zvlášť.

Ostatní hráči u stolu nejsou jen diváci. Můžou vám boj přiotrávit tím, že proti vám zahrají kartu, která příšeru posílí, nebo vám naopak pomoct výměnou za slíbený díl kořisti. Tahle domluva u stolu je součástí zábavy a taky nejčastější příčinou hádek.

Kdy hra končí a kdo vyhrává

Hra končí ve chvíli, kdy někdo dosáhne desátého levelu, a to zpravidla jen zabitím příšery, ne jinou cestou. Partie s běžnou skupinou u stolu trvá orientačně hodinu až hodinu a půl, u prvních her spíš víc, protože se čte hodně textu na kartách.

Co v tomhle návodu chybí

Munchkin má desítky rozšíření s vlastními kartami a výjimkami z běžných pravidel, tenhle text popisuje jen základní krabici. Konkrétní znění jednotlivých karet a jejich speciální schopnosti mají vždy přednost před obecným pravidlem, když si s ním odporují. Než začnete hrát s rozšířeními, přečtěte si k nim samostatná pravidla.

Vynechali jsme taky detaily kolem takzvaného půl-rasy a míchání víc než jedné třídy najednou, protože se řídí kartami, které si zrovna vytáhnete, a bez konkrétní kombinace na stole by popis byl jen teoretický. Stejně tak platí, že hru lze hrát i s víc balíčky Munchkin najednou namíchanými dohromady, což mění poměr karet i délku partie, ale to už je krok pro hráče, kteří základní pravidla znají nazpaměť.

Od kolika let a kdo hru vydává

Munchkin navrhl americký autor Steve Jackson, ilustrace k němu dělal kreslíř John Kovalic, a poprvé vyšel v roce 2001 u nakladatelství Steve Jackson Games. České vydání pod značkou ADC Blackfire distribuuje Asmodee Czech Republic a je kompletně v češtině, karty tedy nemusíte překládat za pochodu.

Krabice je určená pro tři až šest hráčů. Český prodejce k lokalizovanému vydání uvádí věk od deseti let, jiné zdroje k původní anglické hře uvádí dvanáct a víc, rozdíl hlavně v tom, jak dítě zvládá číst delší texty na kartách a jestli mu nevadí, že ho spoluhráč otevřeně o level připraví. Herní doba bývá uvedená kolem devadesáti minut a víc, cenu základní krabice vydavatel průběžně mění podle vydání, aktuální částku má smysl ověřit přímo u prodejce.

Na co si dát pozor

  • Level nahoru dostanete jen za zabitou příšeru, ne za jiné karty, pokud nějaká výslovně neříká opak.
  • V ruce smíte mít po skončení tahu nejvýš pět karet, nasazené vybavení se do limitu nepočítá.
  • Text na konkrétní kartě má vždy přednost před obecným pravidlem, i když si spolu zdánlivě odporují.
  • S velkým balíkem rozšíření najednou si první partii spíš zkomplikujete, poměr karet v balíčku se tím výrazně mění.

Shrnutí

Munchkin je karetní hříčka pro partu, která si vystačí bez plánu i figurek a ocení humor nad hloubkou pravidel. Komu vadí, že ho spoluhráč otevřeně podrazí kvůli levelu, sedne mu spíš klidnější kooperativní hra. Pro první partii stačí základní krabice a ochota nebrat prohru osobně.