Activity je na trhu přes třicet let a skoro každý ho zná ze setkání, kde se pravidla předávala ústně. Právě proto se u stolu tak často hádá, jestli se smí ukazovat na hodinky nebo jestli se za neuhodnutý pojem couvá. Následující text vychází z české příručky vydání Activity Original Legend od rakouského Piatniku a ukazuje pravidla Activity tak, jak jdou za sebou během partie.

Co je Activity a pro koho se hodí

Párty hra pro týmy, ve které jeden hráč znázorňuje pojem a jeho spoluhráči ho hádají proti času. Znázorňuje se třemi způsoby: kreslením, slovním opisem a pantomimou. Hru vymyslely dvě rakouské dvojice, Ulrike a Paul Cattyovi společně s Marií a Josefem Ernstem Führerovými, a Piatnik ji vydal v roce 1990. České vydání Activity Original Legend počítá se třemi až šestnácti hráči a věkem od dvanácti let. To číslo je vodítko, ne hranice. Rozhoduje slovní zásoba a to, jestli hráč zvládne pojem rozložit na části, které se dají nakreslit.

Pro mladší děti má Piatnik vlastní verze Junior a Děti.

Komu hra nesedne, je jasné poměrně rychle. Kdo nerad vystupuje před ostatními, prožije pantomimu jako trest. A ve třech se Activity hraje výrazně jinak než v osmi, protože odpadá soupeření týmů.

Co najdete v krabici

Základ tvoří hrací deska, přesýpací hodiny, čtyři figurky a balíčky karet s pojmy. Podle české příručky obsahuje vydání Activity Original Legend 2640 pojmů, po šesti na každé kartě. Tužku a papír na kreslení si musíte přinést vlastní.

Deska je cesta ze 48 hracích polí plus startovní a cílové pole. Vedle ní jsou tři odkládací pole na balíčky karet. Každé hrací pole nese barvu a symbol. Barva určuje, který ze šesti pojmů na kartě se bude znázorňovat, symbol říká jak.

Karty jsou rozdělené podle čísla na rubu na trojkové, čtyřkové a pětkové. Číslo znamená dvě věci naráz: obtížnost pojmů a počet políček, o kolik figurka postoupí, když tým pojem uhodne. Skutečná obtížnost je subjektivní, což připouštějí i samotná pravidla.

Příprava před první partií

Hráči se rozdělí do dvou, tří nebo čtyř týmů, v každém musí být nejméně dva lidé. Každý tým dostane figurku a postaví ji na start.

Karty roztřiďte podle čísel na rubu, každý balíček zamíchejte a položte zakrytý na desku na odkládací pole se stejným číslem. Připravte tužku a papír. Když je vás sudý počet, rozdělte se na stejně velké týmy. U liché sestavy nechte jeden tým větší, hra tím netrpí, jen se v něm hráči střídají v roli znázorňujícího méně často.

Jak probíhá jedno kolo

Tým, který začíná, si zvolí člena, který bude jako první znázorňovat. V dalších kolech se hráči v týmu střídají.

Tenhle hráč si vybere jeden ze tří balíčků, tedy trojku, čtyřku nebo pětku, a sejme z něj vrchní kartu tak, aby na ni spoluhráči neviděli. Znázorňuje pojem, který odpovídá barvě pole, na kterém stojí figurka jeho týmu. Způsob mu určuje symbol téhož pole.

Na začátku partie stojí všechny figurky na startu, a tam platí výjimka. První hráč každého týmu si smí vybrat kterýkoli pojem z karty, jen ho musí znázornit určeným způsobem. Výjimka trvá tak dlouho, dokud figurka stojí na startovním poli.

Na rozmyšlenou má znázorňující hráč zhruba deset sekund. Pak se otočí přesýpací hodiny a jede se. Web vydavatele uvádí, že spoluhráči mají na uhodnutí šedesát sekund.

Hodiny i dodržování pravidel hlídá soupeřící tým.

Pokud se nehraje otevřená hra, ukáže hráč po skončení kola kartu ostatním týmům a odloží ji.

Kreslení, opis a pantomima: co se smí a co ne

Právě tady vzniká většina sporů, takže postupně.

Kreslení. Pojem se kreslí tužkou. Kreslící hráč nesmí mluvit ani gestikulovat. Kývnutím hlavy ale smí spoluhráčům dát najevo, že část pojmu uhodli správně. Kresba nesmí obsahovat písmena ani čísla.

Opis. Pojem se opisuje slovy. Nesmí zaznít samotné slovo, jeho kořen ani odvozené tvary. Kdo má znázornit rybníkáře, nesmí říct ryba ani rybník.

Pantomima. Hráč nesmí mluvit ani vydávat jakékoli zvuky. Nesmí použít žádné předměty ani na ně ukazovat. Ukazovat na části vlastního těla povolené je.

Když hráč některé z těchhle pravidel poruší, tým nesmí pokračovat a na řadu jde další tým. Žádné napomenutí, žádná druhá šance.

Vyplatí se dohodnout ještě před první kartou, jak přesně musí pojem zaznít. Jestli u zárubně stačí futra, nebo se trvá na přesném slově. Tuhle domluvu doporučují i oficiální pravidla, protože jinak se u stolu hádáte v každém druhém kole.

Posun figurky, bitva a konec hry

Když tým pojem během časového limitu uhodne, posune figurku o tolik políček, kolik ukazuje číslo na sejmuté kartě. Když neuhodne, figurka zůstane stát a na řadu jde další tým. Za neuhodnutý pojem se necouvá. Bitva nastane, když figurka po úspěšném kole doskočí na políčko, které už je obsazené figurkou jiného týmu. Ta původní musí o jedno pole zpět. Bitva funguje jen při posunu za uhodnutý pojem. Pokud je tým donucen ustoupit kvůli cizí bitvě, na jednom poli může stát i víc figurek.

Volba balíčku je tím pádem taktická. Pětková karta posune dál a může soupeře odsunout o pole zpět, ale pojmy na ní jsou těžší. Hru vyhrává tým, který se svou figurkou dosáhne jako první cílového pole.

Otevřená hra a pravidla pro tři hráče

Pojmy vytištěné červeným písmem spouštějí otevřenou hru. Znázorňující hráč v takovém případě kartu nikomu neukáže, protože hádat smějí všichni hráči u stolu, ne jen jeho tým.

Bodování je pak nesymetrické. Uhodne-li pojem někdo z cizího týmu, jeho tým postoupí o čtyři políčka a tým znázorňujícího hráče o dvě. Když obě figurky skončí na stejném poli, pravidlo bitvy neplatí. Pokud pojem uhodne vlastní tým znázorňujícího hráče, posune se o šest políček.

Ve třech hráčích se hraje jinak. Každý si vezme vlastní figurku a hraje se výhradně formou otevřené hry, bez ohledu na barvu tisku pojmu. Hráč na řadě se snaží pojem přiblížit oběma protihráčům naráz. Když pojem někdo uhodne, postoupí o hodnotu karty jak ten, kdo hádal, tak ten, kdo znázorňoval. Když neuhodne nikdo, jde na řadu další hráč. Bitva ve třech odpadá.

Nejčastější omyly v pravidlech

  • Couvání za neuhodnutý pojem. Nikde v pravidlech není. Figurka prostě zůstane stát.
  • Zvuky při pantomimě. Zakázané jsou jakékoli zvuky, tedy i syčení, tleskání nebo bouchání do stolu.
  • Ukazování na předměty. Při pantomimě se nesmí ukazovat na věci v místnosti. Na vlastní tělo ano.
  • Písmena a čísla v kresbě. Zakázané, včetně přeškrtnutých písmen a matematických značek.
  • Volný výběr pojmu i mimo start. Volba libovolného pojmu na kartě platí jen tak dlouho, dokud figurka stojí na startovním poli.
  • Odkrytá karta při otevřené hře. Při červeně tištěném pojmu se karta neukazuje nikomu, jinak by hádající soupeři měli hotovo.
  • Bitva po ústupu. Když figurka couvne kvůli cizí bitvě, žádnou další bitvu tím nevyvolá.

Otázky, které u Activity padají nejčastěji

Kolik hráčů je ideálních? Pravidla připouštějí tři až šestnáct. Nejlépe hra funguje ve dvou vyrovnaných týmech po třech až čtyřech lidech. Ve větších počtech se čeká déle, než na hráče přijde řada.

Dá se hrát bez plánu? Dá, ale přijdete o taktiku s výběrem balíčku i o bitvy. Zůstane vám hádání pojmů na čas, což je zábavná zkrácená verze, žádná plnohodnotná partie.

Jde partii zkrátit? Oficiální pravidla nabízejí jednoduchý zásah. Dohodněte se předem, že hodnoty na kartách o jeden nebo dva body zvýšíte, a partie se zkrátí. Snížení hodnot ji naopak natáhne. Kratší je podle pravidel i varianta pro tři hráče.

Kolik verzí Activity existuje? Piatnik jich podle vlastního webu nabízí dvanáct, v české distribuci jsou mimo jiné Junior, Děti, Kompakt, Pocket, Knock Out a Splash. Pravidla popsaná výše platí pro Original, ostatní verze se v detailech liší.

Co dělat, když někdo pravidla poruší? Kolo končí a hraje další tým. Tenhle bod se u stolu obchází nejčastěji, protože zní tvrdě, ale bez něj se ze hry rychle stane hádanka s nápovědou.

Pokud Activity vysvětlujete lidem, kteří ho ještě nehráli, pomůže postup z článku jak vysvětlit pravidla ostatním. A když se učíte novou hru sami z příručky, dává smysl projít si postup, jak se naučit novou hru a průvodce čtením pravidel. Pro partu, která doma má jen Člověče, funguje Activity podobně jako gateway hry, tedy tituly, které se vysvětlí za pár minut a nikoho neodradí.