V krabici najdete přes sto hexových destiček, flotilu plastových lodí v šesti barvách a balík technologických karet. Galaxie na stole vypadá impozantně už při rozbalování, a přesně to od hry čekáte. Eclipse: Second Dawn for the Galaxy patří mezi 4X hry: zkratka shrnuje čtyři fáze rozmachu civilizace, explore (průzkum), expand (rozšiřování), exploit (těžbu) a exterminate (boj), a v tomhle pořadí se galaxie na stole postupně zaplňuje. Autorem je Fin Touko Tahkokallio, první vydání vyšlo v roce 2011 pod vydavatelstvím Lautapelit.fi, přepracovanou verzi Second Dawn stejné studio vydalo v roce 2020.

Jak vypadá herní plán a co dostanete na začátku

Galaxie vzniká z hexových destiček rozdělených do tří prstenců: vnitřní kolem centrální hvězdy, prostřední a vnější, kam dosáhnou jen odvážnější civilizace. Na začátku hry má každý hráč vlastní domovský sektor s planetami, dvě startovní lodě a technologie podle zvolené rasy. Lidé, Hydrani, Planta i další frakce se liší v tom, na čem staví ekonomiku a boj. Vedle plánu si každý hráč rozloží akční desku se šesti sloty a sadou vlivových kotoučků. Kotoučky jsou palivo celé hry: kolik jich máte volných, tolik akcí si ještě můžete dovolit, než v tomhle kole musíte přestat.

Když prozkoumáváte vnější prstenec, občas narazíte na políčko s takzvaným Ancientem, strážcem starobylé civilizace usazeným přímo na destičce. Než sektor ovládnete, musíte s ním nejdřív vybojovat souboj, a teprve pak se stane vaším. Některé destičky navíc skrývají objevové žetony: bonusové suroviny, technologii zdarma nebo body navíc na konci hry, takže i pouhý průzkum se vyplatí dělat pozorně, ne mechanicky.

Rasy a čím se od sebe liší

Základní krabice nabízí šest hratelných ras a každá hraje jinak. Lidé jsou vyvážení a odpouštějí začátečnické chyby, Hydrani stavějí na obraně a pomalejším rozjezdu, Planta rostou pomaleji, ale bodují i za pouhé držení území. Mezi frakcemi jsou i mimozemské rasy s výrazně odlišnými pravidly, třeba civilizace, která místo peněz platí body přímo za každou akci.

Pro první partii je rozumné nechat exotické frakce v krabici a hrát základními rasami. Asymetrie totiž znamená, že soupeř může mít jinou cestu k vítězství, než na jakou jste zvyklí z jiných strategických her, a bez znalosti pravidel se proti ní špatně brání.

Co děláte v jednom kole

Kolo se hraje po směru hodinových ručiček, jeden hráč, jedna akce, dokud všichni nepasují. Na výběr je šest akcí: Explore (líznete a umístíte novou hexovou destičku), Research (naučíte se novou technologii), Build (postavíte lodě nebo budovu v ovládaném sektoru), Upgrade (vylepšíte lodě novými díly), Move (přesunete flotilu) a Influence (rozšíříte vliv na další sektor).

Každá akce stojí kotouček z vlivové desky, a jakmile vám dojdou, jen pasujete. Zkušení hráči kotoučky rozkládají po celém kole, začátečníci je typicky utratí za první tři tahy a pak jen sledují, jak hrají ostatní.

Souboje o hvězdné soustavy

Když se ve stejném sektoru potkají lodě dvou civilizací, přijde na řadu boj. Lodě v Eclipse nejsou pevně dané, skládáte je z modulů, zbraní, štítů, počítačů a trupu, které si upravujete na výzkumné desce. Síla flotily tak závisí na tom, kolik jste investovali do vylepšení, ne na náhodě.

Souboj rozhoduje pořadí iniciativy a hod kostkami za každou zbraň zvlášť. Kdo sektor po boji ovládne, získá jeho suroviny a body za kontrolu, poražená strana o lodě přijde. Rvačka o hraniční sektory bývá tím, co partii Eclipse nejvíc protáhne.

Pořadí, kdo střílí první, určuje počítačový modul lodi, ne to, kdo je zrovna na tahu. Levnější lodě tak dokážou zaskočit dražší flotilu, pokud vsadíte na rychlost místo síly. Ve hře čtyř a víc hráčů navíc přibývá diplomacie: ambasadorské destičky umožňují uzavřít dočasný mír se sousedem a věnovat síly jinam, což se vyplatí hlavně proti hráči, který má viditelně nejsilnější flotilu.

Kdy hra končí a kdo vyhrává

Eclipse: Second Dawn se hraje přesně osm kol. Po posledním kole se sečtou body ze všech zdrojů: reputační destičky za vyhrané boje, ovládané sektory, monolity postavené na vlastním území, objevové destičky nalezené při průzkumu a postup na technologických stromech. Některé rasy mají vlastní bonus, třeba potomci Draca bodují za každého Ancienta na plánu.

Kdo má na konci nejvíc bodů, vyhrává. Remízu řeší množství surovin ve skladu, takže i závěrečné kolo se vyplatí dotáhnout hospodárně, ne jen bojovně.

Kolik to stojí, pro kolik hráčů a od kolika let

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy vyšel v roce 2020, krabice je určená pro 2 až 6 hráčů, se schválenými rozšířeními zvládne stůl i víc. Vydavatel doporučuje věk od 14 let, hlavně kvůli množství pravidel a plánování dopředu. Herní doba na krabici počítá s rozpětím podle počtu hráčů, v praxi ale první partie s výkladem pravidel snadno zaberou přes tři hodiny.

Anglická verze se u českých obchodů prodává kolem 1 700 až 1 800 Kč. Plnou lokalizaci komponent se dohledat nepodařilo: TLAMA games nabízí anglickou hru s českým překladem pravidel, přiloženým v krabici nebo ke stažení zvlášť. Kdo chce hrát bez slovníku po ruce, český manuál stačí, karty a destičky zůstávají anglické.

Na co si dát pozor

Eclipse nezvládnete vysvětlit za pět minut u stolu. Počítejte s tím, že výklad pravidel zabere skoro tolik času jako celá partie jednodušší hry, a naplánujte na první hraní klidně celý večer. Jak si dopředu srovnat, kolik času partie sežere, radí článek o herní době.

Ve dvou hráčích hra ubere na napětí kolem hraničních sektorů, boj se dá skoro celý obejít. Ve čtyřech a víc hráčích se naopak galaxie rychle zaplní a souboje přijdou samy. Nová rasa s asymetrickými schopnostmi umí zaskočit i ostřílené hráče, takže na první partii sáhněte po základních frakcích a speciální varianty nechte na později.

Kdo se bojí složitého vysvětlování u stolu, může sáhnout po oficiální mobilní aplikaci, která hlídá fáze kola a připomíná kroky. Na první partii ale nenahradí to, aby si aspoň jeden hráč přečetl pravidla od začátku do konce, appka totiž řeší postup hry, ne to, proč vám najednou došly kotoučky.

Shrnutí

Eclipse sedne hráčům, kteří mají rádi dlouhé strategické večery s hospodařením se surovinami a plánováním na několik kol dopředu. Kdo hledá hru na čtyřicet minut po večeři, sáhne jinam. Na první partii je dobré mít u stolu někoho, kdo pravidla zná, jinak samotné vysvětlování sní půl večera.